洋ゲーの魅力その4
はい、やってきました第4回目!
今回は素敵なゲストとのトークになるわけですが
さっそくお呼びしてみますか!

「ではでは、ようこそいらっしゃいです!」
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「ALPHAの歌小屋」のALPHAさん
「はいはいいらっしゃいましたよー
こちらこそヨロシクね~」
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まぁーアルはいつも来てくれてるので
別に素敵なゲストでもないですね…(失礼)
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でも、今回はさらに別のゲストをお呼びしてあります!
あとで来るので、とりあえずお話を進めましょうか!
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「さてと…それじゃー早速質問!アルの思う洋ゲーと
国産ゲーの違いって何かな?」
「洋ゲーはやりたいことをやってる、日本のはやれる
ことをやってる、ゲームに限らないけどねw」
「ふむ、なるほどズバリ来ましたねぇ」
・
「でね、私が思うに物を作るスタンスがそれぞれ
違うと思うのよね」
「っというと?」
・
「ちょっと話が少しずれるけどマトリックスの映像を
作る時に、この映像を作りたいからこういう技術を
開発してくれって作り上げたんだそうよ、日本はあと
からそれを追うのはやるんだけど、この映像のために
この技術開発なんてのはあんまりないんだよねぇ」
「確かにあんまり聞かないねぇ」
・
「でも、それがうまいのが日本のやり方でより洗練されて
出てはくるんだけど、大雑把でもそういうチャレンジがない
のかな…それでも、ゲーム開発初期のころはなんとか、
自分の技術で乗り越えようとか、これを作ってみようってのが
あったんだけど最近はそれが無いと言うか見えにくいよね」
・
「たぶんすごい苦労してるんだろうけどユーザーからみたら、
いつものソフトが横並び…サターンあたりまでかなぁ~自力の
技術で差が見えたのってw」
「さすがSEGAの人…昔からゲーム知ってますね」
・
「今の国産ゲームも当然洗練されてるんで、今のゲームが
つまらないわけじゃないんだけど・・・そう例えばアレね
DSとかWii!!今までのゲームに飽きた人には操作が
斬新で目新しいよねw、」
「とくにWiiスポーツとか楽しいよね^^」
「あれは、技術や映像は一昔前でも遊んだ感覚が
違うんだよねwまぁ、ナミとそれをやったとしても・・・
多分3日であきるw」
「それはなんとなく分かるなーw」
・

「でも本当、最近目新しいゲームってやってないなぁ~
このあいだ買ったカルドセプトDSだって前からある
システムだしねぇー」
・

「そうそう、目新しいって言えばソニックチームの元社長、
中さんが何か作ってなかったっけ?」
「あのレッツタップねw操作性だけなら、中さんのは面白い
けどやっぱり目新しいのって、昔からのゲーム職人しか作れ
ないのかねぇ?」
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っとそんな話をしていると、もう一人のゲストの
方が到着したようです。
「やぁやぁ待たせたねーキミ達」
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「有栖川と綾ノ瀬の萌え屋本舗」のありすさん
「みんなひさしぶり、元気にしてたかな?」
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次回へ続きます。
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★桜上水のお便りコーナー★

ではではお便りを読んでいってみますかねー
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初めまして、フォールアウト3はMODつかえそうということで
聞きたいんですけど・・・PC版あるんですか?X BOX360と
PS3だけじゃないのですか?
-KOBA-
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はいKOBAさんこんばんはです、今のところPC日本語版の
発売予定はありませんが海外版は発売中ですよ^^
私的には日本語版も出てほしいですが…ちょと難しいかも
ですね…
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FFは、個々の技術はかなり高い(ストーリー、演出等等)
のに、それを一つに纏める作業が上手く行っていない
希ガス。各部門で最高の物が出来てはいるが、それを
「ゲーム」としてまとめると首をひねざるを得ない。前に
「国産RPGはアニメ~」とかほざいたのは私だが、やはり
「ゲーム」が「ゲーム」ではなく「エンターテイメント」の
1ジャンルに変わって行ってしまうのは寂しい希ガス。
ー名無しなのは私だー
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はい名無しさんこんばんわです!「まとめる作業が上手く
いってない」これは良くわかりますよーなんていうか
「仕事で作りました」感が漂うゲームはダメですよね、
物作りが大きくなればなるほど、管理は大変になると
思いますが…最終的に良い物が出来るといいですね^^
・
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私は、基本的にゲームを売っているお店に行って
店頭のデモや、パッケージの裏の写真で
買うかどうかを決めています。買った後も、説明書は
読まず、いきなりディスクをPS2に入れて、オープニング
デモを見て、いきなりプレイします。
説明書は本当にゲームが行き詰った時だけ見ます。
後から考えると、しょうもない事にハマったり
しますが、その方が楽しめるのでそうしてます。
ー???ー
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???さんこんばんわです!そういうものアリですよね^^
自分で観てピンときたものだけを購入する!これが
一番大事です!人の噂や雑誌の情報に惑わされずに
良い物を手に入れられると最高ですよね!
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洋ゲーは残酷さのリアリティーに力入れすぎでガクブル
です。FFはシステムはドンドン進化していっていますが
途中からキャラの綺麗さとかに行き過ぎていますね
FF11もやっておりますが、FFらしさがあまり無いです。
最近のゲーム機、PCはスペックや容量が先行しすぎて、
アイデアがあってもスペックや容量が無駄に余ってしまい、
とりあえずキャラをとにかく綺麗に仕上げ、ムービーを作る
とかで埋めている感じがしますからね・・・
ロコロコとか塊魂とか、わかり易いのがいいなーヌルゲーマー
で御免なさい。いつになく、難しい内容のコメントが多い・・・
ーRRー
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RRさんいつもありがとうございます!FF11やってたんですねw
FF11はもう引退しましたが、あのゲームはBGM良いの多い
ですよね(ロンフォールとか大好きですよ)
ちなみにロコロコとか塊魂も良いゲームですよねぇ、
あーいうゲームもっと増えないかなーw
・
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俺思うんだ。ゲームするのにヘビーとかライトとか、ヌルとか
やり込みだとか関係ないよねー、と。そういう下らん線引きは
いつからはじまったんだか…。ファ○通がやり込み大賞
みたいな事をやり始めたかか?…まあいいか…。
とりあえず、取説の操作方法は読んでおくのは私だ。
ーなのはー
・
なのはさんこんばんわw
まぁーどんまい!どんまい!
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はじめまして。久遠と申します。
いつも楽しく拝見(ハックダートのあたりから)させて
いただいております。私はオブリ買うまでは国産しか
興味ありませんでした。しかし意外にも国外ゲームの方が
丁寧なのに驚きました。どうも国内メーカーは「パッチ
出してときゃいいや」「仕様って事にしてりゃいいや」みたいな
風潮があるようにも思えるのです。あとから完全版出すのも
意味不明ですし。オブリ以来、キャラ作成のあるなしが購入
基準です。……国内産がさらに遠のくなぁ。
ではでは。
ー久遠ー
・
久遠さん始めまして^^スクウェア作品に多いですが
あとから完全版みたいなの出されるのってちょっと
嫌ですよね、じゃぁ私のやってたのは不完全版だった
のかと!まぁー怒っても仕方ないのですが^^;
(商売方法としてそういうのもアリですしね)
ではでは今後ともよろしくです!
・
・
>主人公自体を好きな用にキャラエディット
出来るようにしてくれれば
わかるなーって、あれ、これ、オブリじゃね?
ーmeguriー
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こんばんわですー!もうはっきりいってキャラ作成は
すべてのゲームに標準装備してほしいくらいですよ!w
WiiのMiiとかかなりいいアイディアだと思うんだけど
キャラが可愛くないのが欠点ですかねぇ・・・
・
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まぁーそんなこんなでお休みなさいー00

コメント
私は名無しだ。はのはではない。
うむ、日本は「物作り大国」だとか聞いた事があるが、昔の事なのだろうか?
物がない時代…「無ければ作らざるを得ない」精神だったのだろうか?
故に私は考える。
「日本人は発想は貧弱だが、それを補ってあまりある応用力がある」のだと。
毎年毎年「これが日本の定番映画だ、観やがれ糞ジャップ共」と主演が他界するまで同じ映画を撮り続ける国だ、新しい発想等微塵もなかろう。
だが、「うおっこれすげくね?やっべ、真似るわ」と思ったら最後、オリジナルを越えるクオリティを見せ付ける。
そして米国の全国民がこう思う(何故米国かは分かりません)。
「またジャップにやられたZE!!」
投稿: 名無しなのは私だ | 2008年10月31日 (金) 午後 02時11分
むしろナミさんがFF11やってたのかと・・・
ゲストがほんとに懐かしい人だ
そのうち昔いた、よくわからん秘密結社の(略
復活もありうる
投稿: RR | 2008年10月31日 (金) 午後 11時04分
あ、ありのままを・・・。今気づいたことのありのままをはなすぜ・・・。
「おれはなのはと書いたつもりだった。けれど、いつの間にかはのはになっていた」
何を言ってるのかわからねーと思うかもしれねぇが、天然とかドジっ子なんて生易しいもんじゃあ決してねえ・・・。
もっと恐ろしいものの、片鱗を味わったぜ・・・。
ぶるぅぅぅああぁぁぁ!!!!
ネタのしょっぱなからぁ、いきなり誤爆してんじゃあぁぁぁぬえぇぇぇ!!!
あ、FF11ってやってません。オンゲは苦手です。あと、ぽるなれふは曖昧です。
投稿: 名無しなのは私だ | 2008年11月 1日 (土) 午前 12時00分
みなさんガチで議論されてますね。
読んでいて面白いです。
今の日本のゲーム業界は飽和している感じがします。いろんなゲームを作るノウハウや技術が蓄積されているので、それだけでそれなりのゲームはできてしまう。そして、ハイクオリティのCGとかで迫力を出せば中身がなくてもごまかしがきく。
しかも、ユーザーの側からしても、今のゲームはボリュームと高画質があって当たり前という風潮がある。メーカーは、とりあえずいろんな要素をぶち込んでおけということになる。
もっと地味でいいから、「このアイデアだけでおなかいっぱいだぜ!」とか「このシステムだけでとことんのめり込めるぜ!」というゲームがほしいです。それを実現するための丁寧さはもちろん大事ですが。
投稿: fore | 2008年11月 1日 (土) 午前 01時18分
とんがった系で一番楽しかった&エンディングを観て
「なん・・・だと?」
と思ったゲームはガンパレかなあ。
一週目が丸々チュートリアルだった希ガス。
シミュのバトルパートに慣れなくて、チート系の裏技とか使ってクリアしたんですね、ええ。
そこで私は考える。
昨今の日本のゲームは「買ってクリアしておわり」なのだと。
故に、買ってさえもらえれば、メーカーはいいのであり、その為に派手な演出やCGを駆使し購買意欲を沸かせる。ユーザーも派手な演出のCGムービーや豪華声優陣の熱演に感動し、満足するだろう。
だがしかし!!
「それはゲームをプレイしての感動か!?」
どうなのだろう。俺は違うと思うのだが?
やはりファミコン版の初代ドラクエでのラスボス戦、ベホイミではなくベキラマとなえて中の人涙目wwwwという痛い思い出が忘れられない。さらにふっかつのじゅもんを間違えてメモし、中の人爆死!!
こういうのがゲームをプレイする・・・のような気がするのが私だ。
投稿: 名無しなのは私だ | 2008年11月 1日 (土) 午前 01時52分
始めまして。オブリでこっそり大変お世話になっています(顔とかmodとか)
国産ゲーと洋ゲーを比べて私が感じるのは、遊ばせるゲームと遊びに行くゲームという違いですね。
国産ゲーは云わば接待ゲーで、丁寧に遊ばせてくれます。詰まるようだとクレームが付きますからね。バグなんて最初からもってのほかです。
その点洋ゲーは遊ぶ気にならないと遊べません。言語的なことは置いても、ただ漫然とゲームをするだけでは面白いところに行けません。遊びのツボを自分で見つける必要があります。バグも自力回避です。
もっと端的に言うと、考える必要が有るか無いかの差でしょうか。
パチンコを生んだ国だけあって、刹那的で洗脳的な中毒性を生み出すのは上手いんですけどね。
投稿: Windseeker | 2008年11月 1日 (土) 午後 05時38分
はじめましてー
記事面白くて一気に読みました。
それで思ったことがひとつ。開発メーカーに対しての意見が多かったので別口で。
私が思うに開発もさることながら、消費者(ユーザー)側の保守的かつ右に倣え的な考えも今の市場を形成している要因だと思うのです。
開発がゲームとしての面白さを追求しても、キャラがかわいくない。いまどきドット絵、新規タイトルなどなどゲームとしての本質でない、付加的部分で購入を決める(経済的に仕方ないのでしょうが・・・)周りが皆買ってるからそれにする。など開発側が自由に開発できない状況もあるのでは?と思うのですよ。
その結果が、安易なキャラ萌え、ムービー偏重、ゲーム性より見た目優先、マルチメディア展開前提などのゲーム外要素で蔓延しているのかもしれませんねー。
個人的結論>ゲームとして面白くてもオブリ(他含む)の売り上げは、国内では絶望的。故に見た目、売れ筋優先>>市場衰退はいやだなー・・・
投稿: ねねね | 2008年11月 2日 (日) 午後 08時27分
国産ゲーより洋ゲーの方が面白い…
その原因は…たったひとつだぜ……ナミ…
たったひとつの単純な答えだ……
『てめーはゲーム廃人だ』
まぁ、私もなんですがw
あ、上の「単純」を初見でちゃんと「シンプル」と読めた人、合格です。
なんか、初コメがこんなんでスミマセン。思いついちゃったんで、ついw
という訳で初めまして。
投稿: くらげ | 2008年11月 3日 (月) 午前 12時11分